Espionnage
Question : Quelles sont les unités capables d'espionner ?
Chez les gaulois : avant-gardes.
Chez les romains : equites legatis.
Chez les germains : Eclaireurs
Question :A quoi cela sert il d'avoir plusieurs Espion?
Ca sert a augmenter les % de reussite. Si vous n'envoyez pas assez d'espions par rapport aux défenseur, aucun de vos espions ne va survivre et vous n'aurez pas de rapports
Question :Est ce que les espions peuvent de faire tuer ?
Bien entendu, ils ne sont pas invincibles, mais attention, ils ne se feront tuer que si la cible a lui aussi des espions.
Question :Est ce que l'on peut voir si l'ennemi a une cachette et à quel niveau?
La cachette est indetectable.
Question :Quels sont les deux modes d'espionnage ?
Il y a deux modes d'espionnage, mais leur descriptions sont erronées.
Le premier espionne les ressources et les troupes.
Le deuxième espionne les défenses ( et pas dépenses ) et les troupes
Question :Est ce que si j'ai un seul espion dans mon village, je détecte tous les espionnages des autres joueurs?
Non, pour détecter l'espionnage, il faut que vous ayez suffisamment d'espions pour que l'ennemi aient des pertes.
Si vous n'infliger pas de pertes, l'espionnage n'est pas détécté
Troupe
Tous les prérequis :
Romains :
Légionnaire : Caserne niveau 1
Prétorien : Académie niveau 1 et usine d'armure niveau 1
Impérian : Académie niveau 5 et armurerie niveau 1
Equites Legati : Ecurie niveau 1 et académie niveau 5
Equites Imperatoris : Ecurie niveau 5 et académie niveau 5
Equites Caesaris : Ecurie niveau 10 et académie niveau 5
Bélier : Atelier niveau 1 et académie niveau 10
Catapulte de feu : Atelier niveau 10 et académie niveau 15
Sénateur : Place de rassemblement niveau 10 et académie niveau 20
Gaulois :
Phalange : Caserne niveau 1
Combattant à l'épée : Académie niveau 1 et armurerie niveau 1
Avant garde : Ecurie niveau 1 et académie niveau 5
Éclair de Toutatis : Ecurie niveau 3 et académie niveau 5
Cavalier Druide : Ecurie niveau 5 et académie niveau 5
Hédouin : Ecurie niveau 10 et académie niveau 15
Bélier : Atelier niveau 1 et académie niveau 10
Catapulte de guerre : Atelier niveau 10 et académie niveau 15
Chef : Place de rassemblement niveau 10 et académie niveau 20
Germain :
Combattant au gourdin : Caserne niveau 1
Combattant à la lance : Académie niveau 1
Combattant à la hache : Académie niveau 3 et armurerie niveau 1
Eclaireur : Académie niveau 1 et bâtiment principal niveau 5
Paladin : Académie niveau 5 et écurie niveau 3
Cavalier teuton : Ecurie niveau 10 et académie niveau 15
Bélier : Atelier niveau 1 et académie niveau 10
Catapulte : Atelier niveau 10 et académie niveau 15
Chef de tribu : Place de rassemblement niveau 10 et académie niveau 20